💻🎮 Unity中一个简单的显示FPS帧率小工具 📊✨
在Unity开发过程中,实时监测游戏的FPS(Frames Per Second)是非常重要的,它能帮助我们优化性能和提升用户体验。今天就来分享一个超简单的显示FPS的小工具!首先打开你的Unity项目,创建一个新的C脚本,命名为`FPSScript`。然后将以下代码粘贴进去:
```csharp
using UnityEngine;
public class FPSScript : MonoBehaviour
{
private float deltaTime = 0.0f;
void Update()
{
deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) 0.1f;
}
void OnGUI()
{
int w = Screen.width, h = Screen.height;
GUI.contentColor = Color.yellow;
GUIStyle style = new GUIStyle();
Rect rect = new Rect(0, 0, w, h 2 / 100);
style.alignment = TextAnchor.UpperRight;
style.fontSize = h 2 / 100;
style.normal.textColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
float msec = deltaTime 1000.0f;
float fps = 1.0f / deltaTime;
string text = string.Format("{0:0.0} ms ({1:0.} fps)", msec, fps);
GUI.Label(rect, text, style);
}
}
```
保存后将其挂载到场景中的任意GameObject上即可。运行游戏时,你就能在屏幕右上角看到当前的FPS值了!这个工具虽然简单,但功能强大,是每个开发者的好帮手哦!💪🔥
免责声明:本答案或内容为用户上传,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如遇侵权请及时联系本站删除。