🌟Unity基础开发碰撞检测小技巧——任务模型与地形互不打扰🌟
发布时间:2025-03-22 14:58:48来源:网易
在Unity项目中,有时我们会遇到这样的需求:让任务模型(如NPC或道具)在场景中自由移动,但不与地形发生碰撞。这不仅能让场景看起来更自然,还能避免不必要的逻辑干扰。那么,如何实现呢?👀
首先,检查你的地形设置是否启用了碰撞体Collider。如果地形已有碰撞体,需要为任务模型添加一个空的Collider组件,并勾选“Is Trigger”。这样,Unity会将该碰撞体视为触发器而非物理碰撞体,从而忽略与地形的交互。✅
其次,记得调整模型的Layer属性。将任务模型分配到独立的Layer,并在地形的Collision Mask中排除这个Layer。这样可以进一步确保两者“井水不犯河水”。🔄
最后,别忘了测试!运行场景观察模型是否能顺利穿过地形,同时保持其他物理效果正常工作。如果一切OK,恭喜你成功解锁了这一技能!🎉
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