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🎉 Unity Quaternion用法小结 🎯

发布时间:2025-03-22 16:46:11来源:网易

在Unity开发中,`Quaternion` 是处理旋转的核心类之一,尤其在3D游戏开发中不可或缺。简单来说,`Quaternion` 用于描述物体的旋转状态。以下是一些常用的 `Quaternion` 方法和技巧,帮你快速上手!

首先,创建一个基础旋转对象可以使用 `new Quaternion(x, y, z, w)`,其中 `(x, y, z)` 表示向量部分,`w` 表示标量部分。例如:

```csharp

Quaternion rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 1); // 默认无旋转

```

其次,常用函数包括:

- `Quaternion.Euler(x, y, z)`:通过欧拉角(角度)生成旋转。

- `Quaternion.LookRotation(targetDirection)`:让物体朝向目标方向。

- `Quaternion.Slerp(from, to, t)`:平滑插值旋转。

此外,`Quaternion` 与 `Transform` 密切相关,比如:

```csharp

transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0); // 设置旋转

transform.Rotate(new Vector3(0, 180, 0)); // 累加旋转

```

掌握这些方法后,你可以轻松实现复杂的旋转逻辑,比如角色转向、相机跟随等。记住,`Quaternion` 虽然强大,但避免手动修改其内部值,因为容易导致旋转问题(如万向节锁)。用好 `Quaternion`,你的游戏世界会更加生动!✨

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