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伊瑟深度探索:融合测试与配装系统矩阵精解

2025-01-23 08:25:01 来源:网易 用户:杭利言 

本期介绍了伊瑟的配装系统,主要包括智壳(武器)与源器(类似圣遗物)两大板块。引入了伊瑟的“矩阵”概念,矩阵效果触发是配装系统的重要目标,共分为攻击、防御、治疗、速度、控制等五大类。点数是触发矩阵效果的关键,来源于源器和智壳,二者合计可提供27点矩阵点数。

点数的机制包括点数等级、差异和门槛机制。配装系统以智壳携带的矩阵点数为核心,辅以源器点数进行补充。矩阵效果的有效点数搭配原则为6+8+12,通过智壳与源器的搭配来完成配装系统的构筑。智壳决定了矩阵的选择方向,玩家需进行点数搭配的数字小游戏。最后总结了配装系统的要点,包括矩阵效果的触发方式、点数的来源以及智壳对源器装配的决定性作用。

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